El mundo de los juegos online se calienta (y mucho)
Está claro que empieza a moverse, y mucho, el siempre agitado mercado de empresas de juegos online. Sobre todo si tienen un aspecto de juegos sociales (en Facebook, MySpace, Hi5, etc…).
Primero fue la compra el año pasado de Playfish (en su momento numero dos del mercado de juegos sociales) por parte de EA. $300mm mas $100 tras dos años, según ciertos objetivos, tienen la culpa. Hace poco Playdom (ahora el numero 2) lo compro Disney por más de $500mm. Estas empresas buscan sinergias, diversificación hacia un mercado que está creciendo como la espuma y entrar en lo que será muy pronto la forma en la que más gente jugara en el planeta.
Por ejemplo, Zynga, líder indiscutible del sector, es la empresa de juegos, de cualquier tipo, con mas jugadores del mundo: solo en Facebook, 50millones de personas juegan cada día a alguno de sus juegos; el siguiente, EA no cuenta con “mas” de 9millones. Además, otra red social, Hi5, anuncio hace 1 año que volcaba su negocio completamente para ser una red social de juegos, únicamente, mientras cerraba una inversión de $14mm y fichaba como CEO a una de las leyendas de las comunidades de juegos online (Alex St John, fundador de WildTangent, quien, hace años, revolucionara el mundo de los juegos online con su particular modelo de monetización).
Pero hay más. El siempre increíblemente valioso mundo de la publicidad, llevado por las audiencias. Resulta que, igual que google hiciera en su día, Facebook está revolucionando la publicidad online. Parece que la grafica social y las inter-relaciones entre los internautas son más valiosas que el petróleo. De ahí que todas las empresas que viven de la publicidad estén como locas intentando agregar a sus tentáculos la grafica social de los internautas. Y como, según parce, la forma más fácil es a través de los juegos, pues se han echado a la calle a comprar todo lo que se encuentran.
Hasta Google ha comprado Slide (no es uno de los lideres, pero está entre los 15 más grandes del mercado de juegos sociales) por, según parece, $200mm. Y ha comprado Jambool (dueño de SocialGold, una de las empresas que se dedican a monetizar dichos juegos a través de las “offer walls” que permiten a los usuarios recibir créditos para jugar a dichos juegos al rellenar ofertas de otras empresas; el precio aquí $55mm mas $15mm ). Al mismo tiempo se rumorea (casi seguro porque no lo han desmentido ninguna de las partes) que ha invertido entre $100mm y $200mm en Zynga.
No tardarán en llegar compras de MSN, AOL, Yahoo (aunque todos están desde hace tiempo lanzando soluciones que intenten acercarles a este mundo de los juegos sociales; por desgracia no es fácil, los juegos ahí no tienen la viralidad que tienen en Facebook, por lo que finalmente, tendrán que comprar). Y de buen seguro, grandes empresas editoriales y de medios (News Corporation, Liberty Media, etc… también se echaran a la calle).
Y Europa no podría ser menos. Hace tiempo, uno de los grupos editoriales más grandes de Europa, Holtzbrinck Grouppe (disclaimer: inversor de mi empresa), compro la red social más grande de Alemania (StudiVZ). Hace poco Telefónica compro Tuenti. Mas compras llegaran tanto de otros grupos editoriales como de negocios online.
El mercado esta agitado, nervioso y con prisa. Siempre es bueno para aquellos que, como nosotros, nos dedicamos desde hace tiempo a los juegos casuales sociales….. O eso espero!!
ps.- perdon por los acentos y demas, no me funciono el teclado en espanyol, asi que hice lo que pude….
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Gracias Luis, es un articulo interesante. Me has recordado a este grafico que vi hace unos dias de las adquisiciones de Google desde su nacimiento hasta Agosto de 2010. Sus tres claras lineas de negocio son Search, Mobile and Social Gaming
http://gizmodo.com/5622523/all-of-googles-acquisitions-in-one-handy-graphic
Gracias!!